【FFタクティクス】忍者の二刀流と投てき技術|最強物理アタッカーの完全育成ガイド

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忍者 FFタクティクス


ファイナルファンタジータクティクス(FFT)の忍者について完全解説。二刀流の威力、投げる技術の使い方、高機動力を活かした戦術まで、忍者の全てを詳しく紹介します。


忍者とは何か?隠密戦闘員の基本性能と解禁条件
[[image:885482|alt=[FFT 忍者の戦闘姿勢]]
引用元:https://gcgx.games/fft/job/ninja.html

忍者は隠密をもって由とする戦闘員として、素早さ、物理攻撃、移動、回避率に優れた特性「二刀流」を持つ、最強クラスの物理アタッカーです。

忍者は弓使いレベル4、シーフレベル5、風水士レベル2という3つの条件を満たすことで解禁される上級ジョブです。解禁までの道のりは長いですが、その性能は戦士系ジョブの中でも最強の一角を担います。

忍者の基本ステータスと装備制限
忍者のジョブ解禁画面
引用元:https://hacktheminotaur.com/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles/ninja-job-guide/

  • ジョブチェンジ条件:弓使いLV4、シーフLV5、風水士LV2
  • ステータス:Move4、Jump4、回避率30
  • ジョブコマンド:投げる
  • 能力:二刀流
  • 装備可能武器:ナイフ、忍者刀、槌
  • 装備可能防具:帽子、服
  • 装備可能アクセサリー:靴、小手、マント、指輪、腕輪
  • マスターに必要なJp:3960

忍者の装備制限は厳しく、重装備はできないという特徴があります。しかし、高い回避率と機動力でこの弱点をカバーし、軽装ながら高い戦闘能力を発揮します。

忍者の成長・補正率の特徴
忍者のステータス詳細
引用元:https://umi-cafe2.seesaa.net/article/202001article_1.html

Speedの成長が全ジョブ中最高で、素早さを重視する戦術において最適です。物理攻撃力も122%と非常に高く、攻撃面では申し分のない性能を誇ります。

一方でHPが70%と低めな点のみ注意が必要です。この弱点は高い回避率と機動力で補う運用が基本となり、一撃離脱戦術が忍者の真骨頂となります。

忍者の最強特性「二刀流」の完全解説
二刀流システムの仕組みと威力
片手武器を2本装備して2連続攻撃ができる強力な特性です。素手でも2回攻撃が可能で、高ブレイブの格闘付きキャラクターが素手で二刀流を行えば、並大抵の相手は簡単に倒せる圧倒的な攻撃力を実現します。

通常攻撃が2回発動するため、実質的に攻撃力が2倍になります。さらに武器の追加効果も2種類受けられるため、状態異常付与の確率も向上し、戦術的な幅が大きく広がります。

二刀流の最適装備組み合わせ
忍者刀×2の組み合わせ
忍者専用武器で最も攻撃力が高い組み合わせです。忍者刀は攻撃力と命中率のバランスが良く、安定した高威力攻撃を実現できます。

ナイフ×2の組み合わせ
軽量で命中率が高く、安定した攻撃が可能です。ナイフ系武器は入手しやすく、序盤から中盤にかけての主力装備として活用できます。

素手×2の組み合わせ
格闘サポートアビリティと組み合わせて高威力を実現する特殊な装備です。武器を消耗せず、高ブレイブキャラクターでは最強クラスの攻撃力を発揮します。

忍者の「投げる」技術の戦術的活用法
投げるシステムの基本メカニズム
ストックにある武器を投げつけて攻撃する遠距離攻撃システムです。投げた武器は失われるため、使用は計画的に行う必要があります。

  • ダメージ計算式:武器攻撃力×Speed
  • 射程:使用者のMove値と同じ
  • 重要な特徴:武器の属性も反映される

忍者のSpeed成長率が最高という特徴により、投げる攻撃の威力も最大化できます。特に終盤では、投げる攻撃が通常攻撃を上回る威力を発揮する場面も多々あります。

主要な投げ武器の特徴と威力
投げる技術の使用場面
引用元:https://www.youtube.com/watch?v=4C9wdQaZjqo
手裏剣(JP50)
専用の投擲武器で安価かつ入手しやすい基本武器です。威力は控えめですが、コストパフォーマンスに優れる練習用の武器として最適です。

忍者刀(JP100)
高威力だが貴重な武器のため、使用する場面を選ぶ必要があります。重要な敵や決定的な一撃が必要な場面で威力を発揮します。

斧(JP120)
最も高威力な投擲武器として、ボス戦や強敵との戦闘で切り札的な価値があります。消費する武器が高価なため、戦略的な使用が重要です。

たま(JP70)
火遁・氷水・雷迅の玉を投擲する特殊武器です。属性攻撃が可能で、敵の弱点を突く戦術に活用できます。

投げる技術の戦術的価値と注意点
サポートアビリティ「攻撃力UP」は投げるダメージに影響しない点に注意が必要です。代わりにSpeedを上げる装備で威力を向上させる必要があり、シーフの帽子やエルメスの靴などの装備選択が重要になります。

射程が使用者のMove値と同じという特徴により、忍者のMove4という高い機動力がそのまま攻撃射程になります。これにより、遠距離から安全に高威力攻撃を仕掛けることが可能です。

忍者の防御・回避アビリティの戦術運用
潜伏による究極回避戦術
潜伏はダメージを受けた際に透明状態になる強力なリアクションアビリティです。JP1000と高コストですが、生存率を劇的に向上させる究極の防御手段です。

透明状態になることで敵のターゲットから外れ、一時的に無敵状態を作り出せます。HPの低い忍者にとって、一撃でやられるリスクを大幅に軽減する生命線となるアビリティです。

見切るによる回避率倍増効果
忍者の回避アクション
引用元:https://www.youtube.com/watch?v=bn-iiD-CFUM

見切るは物理・魔法の回避率が2倍になる防御的なリアクションアビリティです。元々高い回避率をさらに向上させ、回避特化の忍者を作成できます。

忍者の基本回避率30%が60%まで向上し、さらに装備やアビリティで回避率を上げることで、ほとんどの攻撃を回避する究極の回避型キャラクターが完成します。

忍者の機動力を活かした戦術展開
高機動戦術の基本理論
Move4、Jump4という高い機動力を活かして、敵の後方や側面に回り込んで攻撃します。回避率30%と高い回避能力で反撃を回避しながら戦える特徴があります。

一撃離脱戦術が忍者の基本で、敵に接近して攻撃を仕掛けた後、素早く安全な位置に離脱することで、反撃を受けずに継続的なダメージを与え続けます。

水上移動による地形優位
水上移動(JP420で習得)は水地形の移動コストが1になり、水の上に立って移動・停止できるムーブアビリティです。水場の多いマップで戦術的優位を得られる特殊能力です。

通常のユニットが移動困難な水地形を自由に移動できることで、敵の予想外のルートから攻撃を仕掛けることが可能になり、戦術の幅が大きく広がります。

地形を活かした立ち回り術
Jump4により高低差を無視した移動が可能で、地形の制約を受けにくい特徴があります。崖や建物などの障害物を軽々と飛び越えて移動でき、敵が予想しない角度からの攻撃が可能です。

忍者の効率的育成方法と運用戦術
解禁までの最短育成ルート
ルート1:風水士経由
見習い戦士LV2 → ナイトLV3 → モンクLV4 → 風水士LV2

ルート2:弓使い・シーフ経由
見習い戦士LV2 → 弓使いLV4 → シーフLV5

2つのルートを並行して進めることで効率的に忍者を解禁できます。特にシーフでのSpeed成長は忍者との相性が良く、投げる攻撃の威力向上にも直結します。

装備選択の最適化戦略
HPが低いため防御面の補強が最重要課題です。帽子や服で可能な限り防御力を上げ、アクセサリーで弱点を補う装備選択が生存に直結します。

Speed向上装備を優先することで、投げる攻撃の威力向上と行動回数の増加を同時に実現できます。シーフの帽子(Speed+2)、エルメスの靴(Speed+1)は必須装備です。

パーティでの役割と連携戦術
忍者の連携戦術
引用元:https://gcgx.games/fft/job/

高威力の物理アタッカーとして前線で活躍します。回復役のサポートを受けながら、敵の重要なターゲットを優先的に排除する役割を担います。

白魔道士との連携でHPの低さを補い、時魔道士のヘイストで行動速度をさらに向上させることで、圧倒的な手数で敵を圧倒する戦術が展開できます。

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まとめ
忍者はファイナルファンタジータクティクス最強の物理アタッカーです。二刀流による圧倒的な攻撃力と高い機動力が最大の魅力で、解禁までの道のりは長いものの、その価値は十分にあります。

HPの低さという弱点はありますが、適切な装備選択とパーティ連携で補うことで、終盤まで活躍できる優秀なジョブです。投げる技術と二刀流の使い分けにより、近距離・遠距離の両方で高い戦闘能力を発揮し、戦術的な柔軟性も兼ね備えた究極の物理アタッカーとして、パーティの中核を担います。

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