イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード(イナイレV)のビルド構築の手順をまとめています。ビルド構築の要点や最終目的なども掲載しているので、イナイレヴィクトリーロードのチームの育成方法が知りたい方はぜひご覧ください。
ビルド構築の最終目的
選手のパッシブを厳選する

ビルド構築の最終的な目的の1つは選手のパッシブ厳選になります。選手のパッシブはビルドによってある程度決まっていますが、基本的にランダムとなるため、5つのパッシブを厳選する必要があります。
⇒ビルドの基礎から初心者におすすめの編成まで完全解説
選手のパッシブの厳選要素
厳選する内容はパッシブの内容とそのパッシブの効果値になります。もし使用するキャラクターにもこだわりたい場合は、そのキャラクターの中からパッシブの内容とパッシブの効果値を厳選することになるため、よほどこだわりがない場合はパッシブの内容と効果値に絞ることをおすすめします。
監督とマネージャーのパッシブを厳選する

監督とマネージャーのパッシブは、選手とは異なり取り外しが可能です。そのため、作成したいビルドに対応したパッシブを集めて、特定の監督やマネージャーのパッシブと入れ替えることで、特定のビルドに特化した監督やマネージャーを作成することができます。
⇒パッシブの厳選で最強チームを構築!マネージャーパッシブの完全攻略ガイド
監督とマネージャーのパッシブには規則性がある

監督やマネージャーはキャラによって1~3枠目のパッシブが固定になっており、4~5枠目のパッシブはビルドにより固定されているため、キャラに比べると比較的厳選は楽に行えます。
ビルド構築の手順
より効率のいい方法がありましたらコメントいただけますと幸いです。キャラのビルド構築の手順
| ① | クロニクルを周回してスピリットを集める(難易度は低くても問題ありません) ⇒レアドロップ率を上げる方法(最大75%) |
| ② | スピリットでキャラを召喚 |
| ③ | パッシブを確認する |
| ④ | パッシブの構成と効果値が納得いくまで①~③を繰り返す |
監督とマネージャーのビルド構築の手順
| ① | 正義ビルドや必殺ビルドなど、作成したいビルドを決める |
| ② | キャラのパッシブを見て欲しいパッシブを持っているかどうかを確認 |
| ③ | 欲しいパッシブを持っているキャラをチームに編成する |
| ④ | クロニクルを周回する(難易度は低くても問題ありません) |
| ⑤ | キャラのレベルを30まで上げる |
| ⑥ | キャラのパッシブを外す |
| ⑦ | レジェンダリーキャラに⑥のパッシブをつける |
ビルド構築に関する要点
レアリティが上がってもパッシブの内容は変わらない
キャラのパッシブは入手した時点で確定しており、レアリティが上がったとしてもパッシブの内容は変わりません。そのため、厳選を行う場合のレアリティは問いません。むしろ、レアリティが低いキャラのほうがパッシブが解放されるレベル30までの必要経験値が少なくなるため、クロニクルのヒーローバトルの周回が難しい場合は難易度を下げるというのも一つの手です。
レアリティが上がるとパッシブの効果値も増える
キャラのレアリティが上がると、そのキャラが持っているパッシブの効果値も増加します。そのため、レアリティの低いキャラから外したパッシブをレジェンダリーキャラに装備させると、パッシブの効果値もレジェンダリーに応じた効果値になります。レアリティの低いキャラに欲しいパッシブがあった場合、監督やマネージャーに限ってはビーンズを使ってレアリティを上げる必要はないので覚えておきましょう。
選手はパッシブの効果値にも違いがある

選手が持つパッシブは、まったく同じパッシブだとしても数値が異なる場合があります。そのため、厳選を行う場合はパッシブの効果値にも注目するようにしましょう。
なお、先述した通り、レアリティが上がると効果値も上昇するため、効果値を比較する場合は同じレアリティ同士で行う必要があります
監督やマネージャーを素材にする場合はパッシブを外しておくといい

監督やマネージャーは育成の素材にも使用できますが、キャラを素材にしてもキャラから外したパッシブは消滅しないため、パッシブを外してから素材にすると良いでしょう。
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