ゲーム&ウォッチの戦略をご紹介します。
ゲーム&ウォッチは空中技の方が強いので成るべく空中で乱闘を行うように。
相手が上Bを使い、身動きを取れない時に空中上Aをうまく利用し、相手をステージから落とすか、強スマッシュにつなげましょう。
空中逆Aの亀はダメージを増やすのに有効で、空中横Aの箱(?)は倒すのに有効です。両方の長所を利用しましょう。
DXの時との違い
1)下Aのリーチが少し長く、相手を横に飛ばすようになった
2)上Bを使った後にパラシュートを使うように。横に復帰するのが簡単になった
3)B技はいろんな種類の食べ物を
4)新空中A
5)空中下Aでメテオしやすく、メテオにならなかった場合DXの時よりダメージが大きい
6)シールドはゲーム&ウォッチの体の全てを囲っているいる
7)空中上Aとパラシュートは相手にダメージを与えるほどの近さでなければ上に飛ばす
7)DXの時より少し大きい
8)DXの時よりアウトラインが太く、色が薄い
9)ジャッジ7はアイテムスイッチ関係なく回復アイテムを出現させる
10)ステージの端を持った状態で攻撃する鐘の音はアピールの鐘と同じ音がなる
11)DXでは最後に出現するキャラだったが今回そうではなくてもいい
12)下投げは相手を上にふっ飛ばさなくなった
13)新色、濃い黄と青緑
長所
1)空中コンボがしやすい
2)コンボがされにくい
3)カメ(空中逆A)はダメージを与えるのに有効
4)空中技が強い
5)空中下Aはメテオ
6)ほとんどの飛び道具をしゃがんで避けられる
7)図体が小さいので技をあてにくい
8)走り速度がやや速い
短所
1)軽いので吹っ飛ばされやすい(ゲーム中で2番)
2)ダッシュA技と横避けは悪い
3)ジャッジメント(横B)は自分にダメージを与える恐れがある
4)攻撃範囲は短め
コンボ
1)下投げ→A連打
2)下投げ→下スマ
おまけ
1)ゲーム&ウォッチだけ二次元で登場する
2)下Aは二次元に見えるが実は三次元
3)ゲーム&ウォッチの技は全て別のゲームからの技である
4)ゲーム&ウォッチは数少ない全ての技に武器を使用する
ゲーム&ウォッチは空中技の方が強いので成るべく空中で乱闘を行うように。
相手が上Bを使い、身動きを取れない時に空中上Aをうまく利用し、相手をステージから落とすか、強スマッシュにつなげましょう。
空中逆Aの亀はダメージを増やすのに有効で、空中横Aの箱(?)は倒すのに有効です。両方の長所を利用しましょう。
DXの時との違い
1)下Aのリーチが少し長く、相手を横に飛ばすようになった
2)上Bを使った後にパラシュートを使うように。横に復帰するのが簡単になった
3)B技はいろんな種類の食べ物を
4)新空中A
5)空中下Aでメテオしやすく、メテオにならなかった場合DXの時よりダメージが大きい
6)シールドはゲーム&ウォッチの体の全てを囲っているいる
7)空中上Aとパラシュートは相手にダメージを与えるほどの近さでなければ上に飛ばす
7)DXの時より少し大きい
8)DXの時よりアウトラインが太く、色が薄い
9)ジャッジ7はアイテムスイッチ関係なく回復アイテムを出現させる
10)ステージの端を持った状態で攻撃する鐘の音はアピールの鐘と同じ音がなる
11)DXでは最後に出現するキャラだったが今回そうではなくてもいい
12)下投げは相手を上にふっ飛ばさなくなった
13)新色、濃い黄と青緑
長所
1)空中コンボがしやすい
2)コンボがされにくい
3)カメ(空中逆A)はダメージを与えるのに有効
4)空中技が強い
5)空中下Aはメテオ
6)ほとんどの飛び道具をしゃがんで避けられる
7)図体が小さいので技をあてにくい
8)走り速度がやや速い
短所
1)軽いので吹っ飛ばされやすい(ゲーム中で2番)
2)ダッシュA技と横避けは悪い
3)ジャッジメント(横B)は自分にダメージを与える恐れがある
4)攻撃範囲は短め
コンボ
1)下投げ→A連打
2)下投げ→下スマ
おまけ
1)ゲーム&ウォッチだけ二次元で登場する
2)下Aは二次元に見えるが実は三次元
3)ゲーム&ウォッチの技は全て別のゲームからの技である
4)ゲーム&ウォッチは数少ない全ての技に武器を使用する
結果
ゲーム&ウォッチのプロ
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