今日は片手剣のダメージ計測のやり方を教えます:注意 敵の部首や切れ味の計測は更新します
やり方は アクションの攻撃力×(片手剣の倍率+攻撃力アップボーナス)×1,5
実際は↑×切れ味修正×当たり方修正×肉質修正です。
さらに通常属性 属性値÷10×切れ味修正×肉質軽減
評価がよければ更新します♪
片手剣の倍率の出し方:武器の攻撃力÷1.4 です。これが攻撃力をだすときの「倍率」です
アクションの攻撃力 連続斬り
・
・
基本攻撃力14・12・8+20
回転斬り
ボタン 基本攻撃力24
ジャンプ斬り
同時押し 基本攻撃力18
まだアクションはありますがこれも評価がよければ続々更新するつもりです。
では、実際に計算してみましょう。今回は基本ダメージを計測します
回転斬り 攻撃力28を行った場合
雷神剣インドラ攻撃力224雷属性200
224÷1,4=160(1,6)
28×1、6=44,8
200÷10=20(基本値ですのでここまで)
44,8+20=64,8 基本は64,8喰らうことになります
ま、基本ダメージなので間違わないようにねw
やり方は アクションの攻撃力×(片手剣の倍率+攻撃力アップボーナス)×1,5
実際は↑×切れ味修正×当たり方修正×肉質修正です。
さらに通常属性 属性値÷10×切れ味修正×肉質軽減
評価がよければ更新します♪
片手剣の倍率の出し方:武器の攻撃力÷1.4 です。これが攻撃力をだすときの「倍率」です
アクションの攻撃力 連続斬り



回転斬り

ジャンプ斬り


まだアクションはありますがこれも評価がよければ続々更新するつもりです。
では、実際に計算してみましょう。今回は基本ダメージを計測します
回転斬り 攻撃力28を行った場合
雷神剣インドラ攻撃力224雷属性200
224÷1,4=160(1,6)
28×1、6=44,8
200÷10=20(基本値ですのでここまで)
44,8+20=64,8 基本は64,8喰らうことになります
ま、基本ダメージなので間違わないようにねw
結果
大体のダメージがわかる( ̄▽ ̄)v
関連スレッド
モンスターに助けられた瞬間モンハンしりとり
腐るほど余ってる素材を紹介しましょう
(削除済み)
(削除済み)
(削除済み)